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HISTOIRE DU DÉVELOPPEMENT DU JEU EN LIGNE

Nous vivons à une époque de progrès rapides de l'innovation et de développement technologique. Des choses qui étaient auparavant considérées comme impossibles ont été mises à la disposition de tous.

Le temps est le moteur du progrès. Réalité virtuelle, graphisme 3D, robots «intelligents», machines à sous en réseau - maintenant tout cela n'est plus un mythe.

Le World Wide Web a ouvert une fenêtre pour les gens à des opportunités illimitées et de nouvelles connaissances, ce qui, bien sûr, a laissé une empreinte significative sur le développement du jeu en ligne en tant qu'industrie indépendante dans son ensemble.

Dans cet article, nous examinerons l'histoire de la création de cette direction et son évolution future.

AVEC QUOI COMMENCE TOUT?
L'émergence de plateformes de jeux sur Internet est associée non seulement au développement rapide de la technologie et du World Wide Web, mais aussi au désir des utilisateurs de jouer et de placer des paris sans quitter la maison.

1994 année
L'origine du jeu en ligne. La petite entreprise britannique Microgaming a fait sensation dans le monde du jeu en développant le premier casino en ligne. Cet événement a été une découverte historique dans cette industrie. Fournisseur novice devenu aujourd'hui un leader dans le développement de machines à sous, Microgaming propose une large gamme de logiciels pour tous les goûts: des «bandits à un bras» traditionnels aux jeux modernes avec des graphismes réalistes et des effets spéciaux vifs.

Après avoir tenté sa chance, la société est devenue le pionnier du nouveau monde des casinos en ligne et a donné aux joueurs la possibilité de vivre des émotions inoubliables en étant assis dans leur fauteuil préféré.

Il convient de noter que la même année, un accord a été signé à Antigua-et-Barbuda, qui a permis l'octroi de licences et la légitimation des jeux de hasard sur le World Wide Web.

1996 année
Quelques années après le développement de la première plate-forme, plus de 15 structures ont été enregistrées qui étaient engagées dans un domaine d'activité similaire. Un tel indicateur témoigne d'une demande accrue des joueurs et d'un haut niveau d'intérêt.

1997 année
En 1997, le prestigieux bookmaker InterTops a commencé à accepter des paris sur divers événements sportifs en ligne. Cet incident a influencé le développement rapide de l'industrie du jeu dans le monde. Tout le monde a eu la possibilité de parier sur le sport via Internet.

1998 année
Cette année, le premier boom de l'industrie du jeu en ligne a lieu - une machine à sous progressive a été développée et introduite pour la première fois. Il n'est pas surprenant que la même année, l'un des événements les plus importants du casino en ligne se soit produit - le premier gros jackpot a été remporté.

Ce fut un tournant pour tous les utilisateurs, car ils ont réalisé que tout le monde peut gagner dans les casinos en ligne, même avec des coûts financiers minimes.

LE DÉBUT DU XXI SIÈCLE - LA PÉRIODE DE DÉCORATION DE L'INDUSTRIE

Les technologies numériques se développent, de plus en plus de nouvelles façons de déposer et de retirer de l'argent apparaissent, une amélioration générale de la qualité des machines à sous est observée, les premiers casinos en ligne mobiles apparaissent et de nouvelles expositions de jeux ont lieu.
Le développeur de la première plateforme de jeu, Microgaming, est devenu le créateur d'une structure spécialisée appelée eCOGRA (eCommerce Online Gaming Regulation and Assurance). L'organisation a servi d'intermédiaire entre les utilisateurs et les terrains de jeux, résolu les différends et les situations de conflit. Le principal objectif d'eCOGRA était de protéger les droits des joueurs.
Grâce au développement rapide de l'industrie du jeu, le chiffre d'affaires des fonds dans les casinos en ligne au début des années 2000 s'élevait à plus de 8,5 milliards de dollars, ce qui indiquait une forte demande des utilisateurs.
2006 année
Le Parlement américain a adopté une loi interdisant les jeux de hasard dans l'immensité du réseau d'information et de télécommunications, ce qui a été un coup dur pour les amateurs de sensations fortes.

Avec l'avènement du jeu en ligne, de nombreux joueurs ont choisi de gagner de l'argent en utilisant les plateformes en ligne appropriées. Le nombre de visiteurs dans les établissements au sol de Las Vegas a considérablement diminué, ce qui a nui à l'économie globale du pays.

La Russie a adopté une loi fédérale qui interdit les jeux de hasard sur tous les sites du réseau. Pour 2015, dans le registre unifié des sites bloqués, il y avait environ 22 000 ressources engagées dans la sphère d'activité illégale.

2007 année
Avec l'avènement des smartphones et du premier iPhone, des versions plus mobiles du jeu sont apparues. Par exemple, Microgaming a sorti le premier jeu de cartes mobile pour de l'argent - Baccarat, qui fonctionnait sur la plate-forme Spin3. Et un an plus tard, une application mobile appelée Texas Holdem, développée directement par Apple, est apparue dans l'AppStore. Après 5 heures de fonctionnement, il fait partie des dix meilleures applications.

2011 année
Une campagne a été lancée aux États-Unis pour trouver des solutions de compromis entre les autorités et les utilisateurs concernant la légalisation des casinos en ligne. Dans de nombreux États d'Amérique, des projets de loi ont commencé à être envisagés concernant l'augmentation du niveau de fidélité au jeu en ligne.

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